香港財經新聞股票分析:
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泡泡瑪特之外,潮玩賽道新玩家也在加速入場。
4月28日,在“重構與鏈接”2021品牌戰略暨新品發佈會上,名創優品優品旗下潮玩品牌 TOP TOY 首次推出原創潮玩IP——Twinkle、Tammy、Yoyo。同日,TOP TOY 上海環球港店正式開張投入運營。
TOP TOY創意總監井超發佈原創IP新品Twinkle
快速擴張門店、佔領市場,這家年輕的潮玩品牌正在高速運轉。
TOP TOY創始人、CEO孫元文透露,今年TOP TOY計劃在國內拓店100家,“可以透露的是,我們當前已經拿下全國60多個商鋪,包括北京等地也會陸續上線。”同時落地的還有第一家海外店,目前有一支專業團隊在新加坡、日本、韓國等國家進行選址。
TOP TOY誕生以來,外界一直將其對標泡泡瑪特。孫元文直言,TOP TOY“跟泡泡瑪特是完全不一樣的物種”。他稱,TOP TOY不對標包括泡泡瑪特在內的任何品牌,而是做一個開創性的事情,TOP TOY的實際競爭對手是抖音、微信等。
在他看來,潮玩不等於“盲盒經濟”,TOP TOY堅持做集合店,致力於開闢家裝經濟、辦公桌經濟的市場,使其消費羣體觸達各個年齡層,顛覆“潮玩等於小眾”的人羣認知。
根據官方提供的數據,TOP TOY的用戶畫像中,女性消費者達52%,男性消費者佔48%,性別比例保持均衡;且年齡跨越Z世代和主流家庭羣體,拓寬潮玩消費人羣的年齡限製。
而在品類方面,TOP TOY走的是“大而全”的路線,產品涵蓋了手辦、拼裝模型、娃娃模型、積木、雕像、合金、大眾玩具等八大潮玩核心品類。因為種類繁多,TOP TOY在價格上跨度較大,標價從39元至上萬元不等。
孫元文認為,過去潮玩行業品類、渠道、產能方面仍處於分散狀態,TOP TOY正在做的是“全產業鏈一體化的平臺,把整個供應鏈和行業做起來”。
TOP TOY創始人、CEO孫元文
在當前潮玩行業熱度持續升溫,頭部IP爭搶激烈的背景下,TOP TOY要如何殺出重圍?發佈會後,TOP TOY創始人、CEO孫元文與媒體進行了對話交流。
以下是對話實錄,經全天候科技整理(有順序調整及部分刪減):
Q:TOP TOY當前涵蓋了積木、樂高、盲盒、手辦、雕像等多個品類,鋪得很廣,但似乎缺少重點。如何理解TOP TOY的產品結構?
孫元文:這個涉及到我們創業故事,去年疫情期間,我在家裏看了十幾二十遍《頭號玩家》電影,所以我們的Slogan叫做“Everyone is a player one”。《頭號玩家》隱藏了100多個IP和菜單,他們在一部兩個多小時的電影裏互相不打架,所有消費者找到了自己的存在和喜歡的IP。我們也是這樣做的。這就是我們通過《頭號玩家》這部電影拿到的自己的真實感受,並且做了測試。高達玩家在這裏買高達就可以了,盲盒也有盲盒區。
為什麼不做單品,這個問題我也思考過。為什麼不只做樂高、積木或雕像,因為這不是我們的基因。我以前是優衣庫管培生,做的最小的店鋪1000平。我認為做小店鋪和單品風險較高,所以我們選擇做“大而全”的店。
我們做大店思路,叫卡賽道的方式,以消費者洞見為基礎,把每個區塊陳列劃分好,讓消費者在裏面更舒適的購物。以上海環球港門店為例,剛進門是盲盒區、手辦區,再往後積木區;出口處有時光隧道,這裏是高達專區;隧道旁邊是雕像,作為吸引顧客的重要方式。消費者一般是帶著“閒逛”的心來我的店,他是積木的用戶,就在積木區轉一轉,別的區不用看,直接買單就可以。
Q:可不可以理解成,TOP TOY的定位是一家“玩具超市”?
孫元文:這麼説就顯得low了。準確來説是全球潮玩集合。
Q:選址有什麼講究嗎?上海環球港店旁邊都是樂高、泡泡瑪特,都是競爭對手,怎麼做到差異化競爭?
孫元文:我不認為我們和樂高是競爭對手,我們IP、品類都不一樣,可以互相扶持。如果你是高檔玩家,喜歡花三千塊錢買蘭博基尼,你可以去樂高;蘭博基尼我也有,但只要五百,作為入門級消費者是可以買的。
另外,整個環球港的商業生態很好,一般來講商場中,ZARA、優衣庫永遠在一起,喜茶、星巴克在一起,麥當勞、肯德基在一起,很正常。大家是削尖腦袋進來的,它們不在那,我還不去了,大家都去,説明這個地方有流量。
Q:你在演講中提到做“下沉市場”,同時又有幾十萬的雕像,怎麼想把兩種價格差異巨大的單品放在一起?二者的用戶,似乎是完全不同的客羣。
孫元文:我講一個真實的案例,有個顧客,三個月時間裏,先買了海賊王的手辦,九十塊錢,然後他又買了一個49元的盲盒,還有一個高端的產品800-900,他覺得不過癮……這叫“用戶養成計劃”。
就像大家買房子,第一是剛需房,第二是改善用房,第三可以升級成別墅。買車的話,第一就是代步車,豐田、本田,下一步肯定是BMW——這是我們人為的用戶養成路徑,車是固定的需求,用戶是會成長的。
有的客戶現在是大學生,只能買手辦;等他成長為白領後,也會買買貴一些的產品。而且潮玩用戶不會隨意改變自己的愛好,他如果是火影迷,不會今天喜歡火影,一個月以後不喜歡了,潮玩用戶對IP的熱愛是很高的。
Q:可以介紹下TOP TOY的盈利模式嗎?
孫元文:我們目重倉還是線下,今年下半年會重點發展線上。線上現在成本也不便宜,算上抽成、品牌宣傳推廣等,和線下門店的成本幾乎相當。
但是我們的基因在線下,線下唯一比線上的不足是基礎裝修等固定成本,而且不夠靈活。實體門店有一個線上難以企及的優點,在於體驗和場景,尤其對於我們這種興趣類、體驗型的產品,線下是我們最好的切入口。
我們大部分的門店單店已實現盈利。目前做了五個月,我們的廣州正佳店穩中有漲,改變了“開業即巔峯”的傳統零售的概念。
Q:能否大概介紹一下今年下半年的開店計劃?
孫元文:大概100家,開遍全國。我們要在全中國的每一個省會城市開一家夢工廠店。這個五一,貴陽、長沙、深圳、廣州、哈爾濱、吉林、長春、鄭州全部開店,期待大家去。我們現在拿下了新疆、銀川、呼和浩特,拉薩正在談,今年我們會去中國所有省會城市。下半年如果説沒有疫情反覆或者是客觀原因的話,我們會開出首家海外門店。
我們線上、天貓、京東、抖音、拼多多都有官方店,線下夢工廠店是地標打卡點,潮玩集合店在每個城市的區域開一家,無人售賣機店我們可以鋪1000個,來測試市場和數據,我們現在已經測試了100個無人售賣機。以及展會店。所以這個矩陣是非常全的。我們今年要鋪完,目前來説已經初步結束了,就是要訓練內功了。
Q:你之前提到注意力經濟,又提到了軟裝。後來又提到和抖音、微信做競爭對手。這些如何劃上等號?
孫元文:其實它本身就代表著注意力。比如説我剛剛出去轉了一圈我們的展廳,不同的客羣消費者會分層看一些事情。設計本身是有注意力的,他不是在消耗你的時間而是在提升你的審美,或者説跟你的審美進行共鳴。所以設計本身就是注意力經濟。
第二,現在用戶的注意力越來越分散,越來越難抓。所以粉絲養成是非常難的。你如何抓住消費者的注意力,傳統的模式是打廣告,在二十年前,是央視廣告一投,渠道一鋪就開始賣。現在不行了,這樣做會死的很慘。我現在不能吆喝説我們很好、很優秀、很厲害,你趕緊買買買。而是説我們要講故事,所以故事能吸引人,是這兩個方面。
編輯/emily