財經新聞5月18日消息,騰訊公布截至2022年3月31日一季度業績,財報顯示:
Q1營收1354.71億元(人民幣,下同),去年同期1353.03億元,同比持平;
Q1淨利潤234.13億元,同比下降51%;
Q1經調整淨利潤255.45億元,同比下降23%;
Q1攤薄後每股盈利2.404元,去年同期4.917元。
此外,微信及WeChat的月活躍帳戶12.88億,同比增長3.8%;QQ移動終端月活躍賬戶數為5.64億,同比下降7%。
就具體營收分部來看:
增值服務業務
二零二二年第一季的收入為人民幣727億元,相較二零二一年第一季總體保持穩定。本土市場遊戲收入下降1%至人民幣330億元,由於未成年人保護措施對活躍用戶及付費用戶數量造成了直接及間接的影響。
於本季,《英雄聯盟手遊》及《金鏟鏟之戰》等最近推出的遊戲產生的收入增長大部分被《天涯 明月刀手遊》及《使命召喚手遊》等遊戲的收入下滑抵銷。國際市場遊戲收入增長4%至人民幣106億元,或以固定匯率計算增長8%,反映《VALORANT》及《部落衝突》等遊戲的收入增長,但由於用戶消費在新冠疫情後有所回落,該增長部分被《PUBG Mobile》的收入減少所抵銷。
社交網絡收入增長1%至人民幣291億元,反映視頻號直播服務的收入增加,但大部分被音樂直播及遊戲直播的收入減少所抵銷。
網絡廣告業務
二零二二年第一季的收入同比下降18%至人民幣180億元,反映了教育、互聯網服務及電子商務等行業的廣告需求疲軟,以及網絡廣告行業自身的監管變化的影響,部分被快速消費品行業的穩定需求以及合並搜狗所帶來的廣告收入抵銷。
社交及其他廣告收入下降15%至人民幣157億元,主要由於移動廣告聯盟廣告業務適應監管影響,收入大幅減少。
另一方面,公眾號內的訂閱列表廣告拉動了其廣告收入增長,部分抵銷了聯盟廣告收入的下滑。
媒體廣告收入下降30%至人民幣23億元,反映了騰訊新聞及騰訊視頻等媒體廣告的收入下滑,但部分被二零二二年北京冬季奧運會的廣告收入所抵銷。
金融科技及企業服務業務
二零二二年第一季的收入同比增長10%至人民幣428億元。金融科技服務收入同比增速放緩,反映了二零二二年三月新一輪新冠疫情影響商業支付交易金額。企業服務收入同比略有下降,騰訊重新定位了IaaS服務,從單純追求收入增長到實現健康增長,並主動減少虧損合同。
此前據彭博預期,騰訊Q1營收1410.58億人民幣,同比增長5.5%;調整後淨利潤264.39億人民幣,同比下降20.4%。
公司將在香港時間今晚(5月18日)20時召開業績電話會,歡迎牛友屆時關注:
編輯/Viola