香港財經新聞股票分析:
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4月13日,競核獲悉字節跳動全資收購有愛互娛。後者為專注二次元RPG和策略品類手遊研發商,旗下代表作有《放置少女》、《紅警OL》等。
字節收購有愛互娛、沐瞳科技這兩家公司,都有一個共同點,即跟騰訊有過糾紛。這也被外界視作跟騰訊剛正面的信號。無論是與否,字節這兩年加碼遊戲賽道的動作力度都愈發用力。
字節又雙叒叕撒幣了。
4月13日,競核獲悉字節跳動全資收購有愛互娛。後者為專注二次元RPG和策略品類手遊研發商,旗下代表作有《放置少女》、《紅警OL》等。
有愛互娛CEO胡冰(Ace)發表了題為《用快樂創造快樂》的全員信,正式宣佈有愛互娛加入字節跳動遊戲大家庭。
在全員信中,胡冰表示,海外市場是有愛互娛選擇加入字節最重要的原因:「我們認為,遊戲行業已經進入了大航海時代。未來的遊戲一定不只是服務一個地區的玩家,而是要面向全球,服務全球玩家。這一點,也與朝夕光年的全球化思考非常契合。」
騰訊字節大戰,小廠商被迫站隊
其實,有愛互娛破圈時間真不長。
去年下半年,有愛互娛自研產品《紅警OL》被騰訊停更,鬧得沸沸揚揚。要知道,騰訊擁有該作國服代理權。
當時有愛互娛官方微博發佈公告。公告中寫到,在《紅警OL》上線兩週年之前,研發團隊加班了2個月,準備好了2週年慶典。但是,在即將2週年之際,有愛互娛得知《紅警OL》無法更新新內容。
競核查詢七麥數據發現,《紅警OL》自11月23日停更1個半月期間,總收入預估為126萬美元。把時間拉長來看,該作停更三個月期間收入預估為421萬美元。
停更期間正值2週年慶典,本是拉高流水的最佳時機。但騰訊停更,導致白白損失接近百萬美元。
坊間猜測,本次騰訊停更《紅警OL》事件或有兩大原由:騰訊與有愛互娛在分成上有分歧;有愛互娛曾獲字節跳動投資,系大廠之間的矛盾導致。
錢就在手邊邊,騰訊為何選擇不賺?難不成真是上演CP大戰渠道的戲碼。
拋開這層因素,有愛互娛股東背景或許更耐人尋味。
去年9月,字節跳動正是入股有愛互娛,佔比5.9%。此外,通過全資子公司「止於至善」還收購了有愛互娛旗下一家公司。
湊巧的是,就在字節加入後不久,有愛互娛便被騰訊告知《紅警OL》不得更新內容。
一山不容二虎,字節入股,或許讓騰訊與有愛互娛心生罅隙。騰訊施壓,頗有種讓中小廠商站隊的意味。
收購沐瞳,字節釋放鈔能力
眾所周知,字節正在全力掃貨遊戲公司。
3月19日,朝夕光年發佈公告宣佈成立朝夕光年奇想基金。此舉一度被視為字節加大遊戲業務投入力度的標誌性動作。
三天後,也就是3月22日,沐瞳科技CEO袁菁發表全員信,宣佈沐瞳科技與朝夕光年達成戰略收購協議。本次併購後,沐瞳科技會保持獨立運營,未來將融合字節跳動在海外的運營經驗,共同開拓全球遊戲市場。
沐瞳旗下代表作《無盡對決》於2016年7月,在安卓平臺全球發佈。同年11月發佈iOS版本。截止目前,有超過135個國家,19種語言的玩家在無盡對決上同台競技,月活躍用戶數超過9000萬。
沐瞳旗下MOBA手遊《Mobile Legends:Bang Bang(無盡對決)》創下的國產手遊出海記錄也是有目共睹。
它曾在全球13個國家達到App Store暢銷排行第1的成績(包括菲律賓、馬來西亞、印尼、新加坡等國家);在全球53個國家達到暢銷排行前10的成績。
即便是跟「正統」MOBA手遊《英雄聯盟手遊》剛正面,《無盡對決》表現仍舊強勁。
SensorTowers數據顯示,2021年2月該作獲得近640萬次下載,相較1月增長10.8%。在海外MOBA手遊最大的市場東南亞,該遊戲仍位列手遊下載榜榜首。
截至2021年2月份,該作在全球App Store和Google Play累計獲得近4億次下載,其中67%來自東南亞市場。
蜚聲於東南市場的《無盡對決》,其國民度堪比國內的《王者榮耀》,也被稱為東南亞《王者榮耀》。
或許也正因如此,沐瞳與騰訊常年官司不斷。
2017年,Riot Games在美國加州起訴沐瞳侵權,當包括後者旗下的三款遊戲《Mobile Legends: 5V5 MOBA》、《Mobile Legends: Bang bang》和《Magic Rush: Heroes》。Riot Games要求沐瞳科技共計賠償15萬美元(約合102萬人民幣)並立即停止運營。
沐瞳公司則迴應稱《Mobile Legends》是自研遊戲,有獨立的知識產權。
2018年7月份,騰訊控訴沐瞳科技法定代表人徐振華,違反了「不泄密」和「商業禁止」兩項商業競爭內容。
字節收購有愛互娛、沐瞳科技這兩家公司,都有一個共同點,即跟騰訊有過糾紛。
這也被外界視作跟騰訊剛正面的信號。無論是與否,字節這兩年加碼遊戲賽道的動作力度都愈發用力。
有錢,任性
買遊戲公司,字節跳動很認真。前不久,字節跳動還入股林子互娛。
再往前,字節曾先後收購上禾網絡和上海墨鵾。2019年6月,其開啟中重度遊戲自研「綠洲計劃」。同年8月,字節從英雄互娛手中接盤自走棋手遊《戰爭藝術:無限進化》。
從時間線上來看,字節跳動中重度遊戲發展了將近2年時間。但從期內表現來看,字節跳動中重度遊戲業務發展並不順利。甚至有人覺得還需要2、3年,字節才有可能出成績。
事實證明,變化要比想象中的要快一些。
2020年10月15日,一款名為《仙境傳説RO:新世代的誕生》(以下簡稱:RO新世代)在中國港澳臺地區同步上線,並在一週內取得霸榜之勢。
值得提出的是,去年7月31日,富春股份發佈公告稱,公司全資子公司上海駿夢、Gravity授權Relaternity在港澳臺及東南亞地區代理髮行上海駿夢自研手遊產品《仙境傳説RO:新世代的誕生》。
據知情人士向競核介紹,Relaternity為字節跳動旗下負責中重度遊戲業務朝夕光年的子公司。與此同時,今年年初(1月8日),字節入股了《仙境傳説RO:新世代的誕生》的開發商蓋姆艾爾。
競核瞭解到,在字節跳動此前對遊戲公司的4筆投資中,除了2020年11月收購的神羅互娛暫未發行遊戲,麥博遊戲MYBO、止於至善、蓋姆艾爾都與字節出海遊戲業務相關。
2020年8月,字節跳動全資子公司北京遊逸科技入股上海麥博文化傳播有限公司,旗下產品為麥博遊戲。麥博遊戲是一家專注於歐美休閒手遊的開發商,主打海外市場,產品有《Tetris》《Starry Nuts》《Bouncy Seed》等。
外加上,字節全資收購的沐瞳科技、有愛互娛。
不難看出,字節跳動正努力構建出海遊戲業務版圖。字節遊戲旗幟已插上東南亞、日韓,下一站會是誰?
編輯/lydia
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