來源:格隆匯
作者:南意
今日人民網發布文章《人民財評:深度挖掘電子遊戲產業價值機不可失》稱:電子遊戲早已擺脫娛樂產品的單一屬性,已成為對一個國家產業布局、科技創新具有重要意義的行業。這值得我們重視和深度挖掘其潛在的價值。

受此影響,港股遊戲股尾盤拉升,心動公司大漲17%,中手遊漲10%,嗶哩嗶哩、創夢天地漲超6%,網易、騰訊、友誼時光等集體拉升。

深挖電子遊戲產業價值機不可失
文章進一步闡述道:遊戲從誕生起就與前沿科技密不可分。憑借蓬勃的發展態勢,遊戲產業也助力多個產業釋放數字經濟新動能。在當下,遊戲科技在助力5G、芯片產業、人工智能等先進技術、產業發展中起到了重要的作用。
對於遊戲沉迷的問題,文章稱:在其他國家和國際科技巨頭抓緊搶占先機布局的背景下,對於電子遊戲產業,我們應予以更為客觀、多元的認知。加強戰略謀劃,注重長遠布局。在推進電子遊戲產業健康發展的同時,監管和發展並重,促進其不斷釋放經濟、文化與科技新價值。
中國Q3遊戲市場短期低迷
據伽馬數據,2022年三季度,中國遊戲市場實際銷售收入597.03億元,環比下降12.61%,同比下降19.13%,同比降幅較Q2(同比降幅7%)繼續有所擴大。

其中中國移動遊戲市場實現銷售收入416.43億元,同比下降24.93%,環比下降16.79%。中國遊戲的出海收入也表現不佳,22Q3中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入為42.62億美元,環比下降3.91%,同比下降14.18%。
不過這也跟全球的遊戲市場走弱有關。根據Sensor Towe數據顯示,3Q22全球移動遊戲市場收入規模達193億美元,同比下降12.7%。
版號發放延續常態化趨勢
從供給端來看,版號發放延續常態化趨勢,單次發放規模小幅提升。國家新聞出版署官網於7/8/9月分別下發67/69/73款版號,網易、騰訊等中大型廠商均有相關產品版號獲批。同時已獲版號遊戲可新添增報多平台版本,豐富度有所提升。
結合2022年7月21日商務部等27部門發布的意見,後續發放節奏及數量值得期待,遊戲供給側有望持續改善。
從需求端來看,根據QuestMobile數據統計,遊戲App月使用時長較去年同期略有下降,但降幅明顯低於收入規模降幅。
從該數據可以看出用戶對遊戲的娛樂需求仍存在,但在宏觀環境承壓的情況下,用戶給予未來收入收縮的預期下,付費能力/意願有所調整,造成了遊戲行業收入端的明顯下降。
但值得樂觀的一點是,國內的經濟預期正在向好轉向。國內迎來疫情防控工作優化20條措施與地產16條支持措施,國家發改委新聞發言人孟瑋今日也表示,展望全年,經濟增速有望進一步加快,回穩向好基礎將不斷得到鞏固,後續可以預期遊戲行業迎來回暖的拐點。
從投資角度來看,近期在web3.0以及元宇宙等概念的帶動下,遊戲指數11月的累計漲幅以及高達14%。
人民網的喊話會引起投資者對遊戲板塊的關注度,但在板塊已經累積了一定漲幅的情況下,個股的挑選就顯得尤為重要了,可重點關注具備較強研運實力、豐富優質遊戲產品儲備、出海穩健發展的龍頭企業。
編輯/Corrine