來源:品玩
蘋果將於明年發布首款AR設備
最近都快得「元宇宙」PTSD了,只要看到帶「元」的詞,就會立馬聯想(20.25, -0.31, -1.51%)到「鏡像、VR/AR、沉浸」等詞語。
前一陣看到有關於蘋果的新聞中突然蹦出來了「AR」這個詞時,先是一驚,確認和「元宇宙」沒關系後,才長歎一口氣,只不過人家要用10年讓AR設備替代iPhone而已嘛。
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根據一份發送給投資者的研究報告中顯示,長期關注蘋果公司動態的知名分析師,天風證券郭明錤表示,蘋果將會在明年年底發布首款智能AR頭戴顯示器,同時這款設備的性能將會達到Mac同等級別。
「強大的處理性能將會讓蘋果產品在競爭產品中脫穎而出,這樣的性能也可以讓蘋果眼鏡在沒有連接智能眼鏡或者電腦時,處理負荷要求極高的計算任務。」郭明錤說。
而在市場方面,這款AR設備將會被定位於蘋果配件,不需要連接iPhone就能獨立運行。如果比喻形象一些,這種搭配方式,很像開通eSIM卡的Apple Watch。不難看出,這符合蘋果一直以來的硬件戰略布局。
另外彭博社記者馬克·古爾曼表示,蘋果很有可能采用「先發再上」方式,這意思就是說蘋果會留出必要的宣發時間,以便給開發者留出適配時間,之後大約過一段時間才會正式發售。目前來看,蘋果要出AR設備是板上釘釘事情。
作為「科技風向標」的蘋果,為什麽會在這個時間段,被曝出會出AR頭顯設備?難道是看了之前紮克伯格關於元宇宙概念「突發奇想」?
甚至會放出「要用10年時間替代iPhone」這樣的豪言。
在我看來,這句話其實並不嚴謹,用10年時間,用一款AR設備替代手機,未免太過絕對,但就某一些功能來講,可能會替代。
蘋果這樣做的底氣何在?
不妨先來看看網上曝光的硬件配置表。
根據知情人士透露,這款設備將會內置兩個處理器,其中一款處理器運算能力和Mac M1相似,而另外一款處理器類似MCU,主要負責傳感器類運算,功耗比較低;另外還會搭載6-8個可用時運行的光學模組,利用影像系穿透服務提升使用體驗,在顯示方面,則采用2個索尼提供的4K Micro OLED顯示器。
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不難看出,蘋果這款AR設備是「有備而來」的,如果說蘋果發布Apple Watch那會兒性能是從1級台階開始,到現在提升到7級,那蘋果AR頭顯性能,上來就是7級,其中最亮眼的就是和處理器性能,M1這顆芯片用在AR設備上,除了可以為復雜繁瑣運算保證充足算力外,還能帶得動4k高分辨率畫面,當然在AR設備上加入高刷,也是必不可少的。
目前市面上的AR頭顯內部的處理器芯片,都是基於手機處理器設計,最高端的高通XR2性能也僅在865-888之間,若蘋果采用類似M1性能處理器,也絕對可以與現在AR產品性能拉開差距,為更為復雜圖形顯示、高分辨率高幀率運行提供有力保障。
除了處理器部分是AR極為重要「核心」組成部分外,一系列傳感器、算法、技術也至關重要,蘋果從2013年起,就陸續收購了十多家和AR相關領域的公司,這些公司涉及到AR方方面面,甚至還提交了一份新視力矯正光學系統的新專利,就是為了解決散光、近/遠視等問題。
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足以看出,蘋果在AR硬件上的儲備,可以說的是「萬事俱備」的,這是蘋果底氣,憑借超一流的硬件,傲視群雄。
但我依舊不看好
硬件上是「萬事俱備」,但軟件上卻是「只欠東風」的。
這個「東風」是什麽?就是蘋果賴以生存的「生態內容」。
換句話來講,其實就是應用生態。自從2017年蘋果推出AR開發平台後ARKit後,截止到18年底就有超過6億台設備兼容AR,應用數量也將近3000個,這其實相比於其他平台,起碼從應用數量就有先天優勢。
但,只是數字優勢。
AR設備目前遇到的問題,其實就是缺少真正「爆款級」應用,似乎只有之前火爆全球的Pokémon Go能算得上「現象級」,就是一款利用「虛擬現實」相結合的遊戲,就是實際地圖,手機鏡頭、語音、屏幕來共同操作。
這款遊戲不僅吸引了數以千萬的玩家,更是讓開發商賺得盆滿。讓無數開發者看到發財夢能實現,因此大量開發者湧入進AR賽道,所以我們看到了各種各樣相似玩法的遊戲,但「爆火」只是一時。
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現在拿手機玩這款遊戲的「掃描大軍」,幾乎已經銷聲匿跡。
結合蘋果申請的專利以及目前實現效果來看,要做的不止是把手機界面顯示的內容「鏡像化」到眼鏡前方這個小屏幕上這麽簡單,利用掃描物體測距、模擬家具放入居家環境、通過虹膜識別實現解鎖汽車、支付以及更為直觀的掃描物體後,具體信息顯示,看似能為用戶帶來極大方便,但這些在手機上也都能實現,甚至還更靈活。
此外AR設備雖然可以帶來更為「沉浸」式體驗,但不要忽略一個問題,基本操作可能反而會增加「學習成本」比如最基本的「確認、返回」,這類操作都可以動動手指在手機上完成,但AR設備要想完成特定點選操作,這就困難了,估計只能通過眼球追蹤技術完成。
試想下,在AR界面會有一個類似「鼠標」的圖像,移動它需要移動眼球,之後想要確定某個選項,或許會需要盯住看一段時間,或者眨眼完成,在手機平板上用手指操作不快嗎?
手機無法監測身體健康,這是消費者痛點,所以有了Apple Watch,手表的監測功能也日益增強,它可以很好地與手機形成功能互補。手機替代不了手表,但手機是可以替代AR眼鏡的。
目前的AR設備不僅沒有解決痛點,甚至還在增加新的難題。比如運動時候不帶手機是為了避免磕碰,但佩戴AR眼鏡,不僅要避免設備磕碰,還要擔心是否會波及到自身安全。
此外AR穿戴類設備與手機、手表相比,並沒有形成絕對「短板」,而事實也證明,面向消費類的AR設備,並沒有引起多少波瀾。
拿AR的「開山鼻祖」Google glass來講,剛發布的時候「驚為天人」,恨不得集中了半個科技圈的注意力,之後各種博主上手的視頻也似乎我們看到了這款產品「改變生活」的一面,包括眨眼拍照,實時導航等功能,不過接踵而來的就是在使用中的各種問題,比如耗電量和發熱、佩戴並不適合大多數人、屏幕成像不理想(33.91, -1.19, -3.39%)等,當然最關鍵一點還是功能少、使用場景不明晰,加之高達1500美金的定價,讓這款產品很快壽終就寢。
而像Magic Leap則因太像Microsoft HoloLens在發布時就飽受詬病,2295美金的高售價先不提,在產品設計、顯示體驗、處理器性能上,並不能達到之前在產品宣傳片中提到的概念,真真正正的「割」了一波科技圈的韭菜。
Magic Leap 1
而真正具有「生產力」的Microsoft HoloLens2,應該是目前集成度最高的AR設備,但即使更新到第二代,也並沒有面向消費市場。當然這款產品定位就如微軟宣傳的那樣,「對工廠進行現代化改造,以適應工業 4.0 的快速變化。」「通過為醫學生和護理專業人員構建沉浸式學習工具,改革醫學教育」。3500美金的定價也決定了它只能服務於細分領域的一小部分人群。
Microsoft HoloLens2 一看就不是消費級
說回到蘋果將要面世的這款AR設備,如果被官方劃分為「配件」,那麽它的作用只能更依賴於蘋果生態,換句話來講,只能更加依賴於「手機」,雖然可以獨立使用,但並不能完全「替代」手機。AR更像是手機顯示屏幕的「立體加強版」,會加強與真實世界的連通,會讓真實世界「鏡像」到屏幕上,並和信息進行融合。
蘋果通過Apple+視頻內容訂閱、新聞電子雜誌訂閱、Arcade 遊戲訂閱服務其實加強了iPhone硬件生態,如果脫離了iPhone,像Apple Watch、以及Apple AR存在意義就不大,而後者真正意義也就凸顯出來:輻射iPhone以外的蘋果硬件生態,豐富軟件生態傳播品類,同時讓應用開發者實現新創收。
前景看似美好,但蘋果依舊要面臨AR軟件同質化、缺乏實際場景應用以及售價等實際問題。
至少在現在看來,我是不看好蘋果的AR設備的。
編輯/tina