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Vision Pro初體驗:第一個小時失望,第二個小時沉迷

香港股票財經網新聞

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我們於2024年2月5日上午10點半到下午4點基於前期一年的研究及網上評測視頻深度體驗了Apple Vision Pro,包括寫備忘錄、畫PPT、看Apple TV、瀏覽微博、刷抖音視頻、看Disney、玩原生3D應用、遊戲等,具體反饋如下。總體上,我們認爲AVP輸出端完美、控製端精準,但是輸入端較難。AVP可以作爲空間屏隨意擺放、同時兼具無限大/多屏與3D立體屏,通過眼球和手勢我們彷彿可以觸摸到未來。我們看了網上非常多評測視頻並沒有想要購買AVP的慾望,並且第一個小時體驗完由於衆多問題也很失望,但是第二個小時適應後,已經可以熟練使用且認爲優點非常明顯。

重量問題存在。

Apple Vision Pro( 下稱“AVP”)主機,本身不算電池600多g的重量確實略重,與之而來的面部下墜和壓迫感其實更難以接受,躺姿/仰姿使用AVP可能更舒服一些,現場佩戴者尤其是女士重力感受尤爲明顯。

學習成本很高。

我們的一位體驗研究員(下稱“體驗者”)27歲,雖在體驗前已瀏覽大量相關評測視頻了解其使用方法,但在前半小時體驗嘗試掌握AVP的使用與交互方法時也有難度。體驗者體驗半小時後可以較爲熟練使用AVP,1小時後已經可以非常流暢地使用。但AVP不像電腦、手機屏幕與他人可以共享,教學較爲容易,AVP由於屏幕他人看不到,他人教學完全是憑藉記憶和想象指導使用者。總體看,體驗者體驗AVP的前半小時體驗或者學習感受不佳,建議後續使用者至少體驗1.5h以上以達到對AVP較爲完整的感受。此外,對於沒有隱形眼鏡佩戴習慣的近視人群體驗AVP還要增加一道學習佩戴隱形眼鏡的過程,或者增加100美金單獨購買蔡司近視鏡片使用。

VST略不及預期但想象力極大。

AVP的Video See Through(VST)功能清晰度不如肉眼看到的目前主流手機屏幕清晰,其VST看起來會有一層白霧的朦朧感,而且會有噪點,體驗者體驗時能夠感知到這不是肉眼看到的真實世界;比如體驗者在體驗AVP過程中,正常肉眼可視角度的手機拿在手上,上面的文字通過AVP的VST功能難以看清晰。但體驗者戴著AVP正常行走的感受和佩戴一個墨鏡類似(除了有壓迫感),AVP的VST功能看到的圖像很像肉眼看到的真實世界,但這個圖像其實是體驗者看到的AVP攝像頭實時拍攝的數字內容,而不是真的通過透明鏡片肉眼所見的景象。展望未來,隨著AVP的VST功能清晰度逐漸提高,如果其顯示的內容直接換成其它場景或者空間而不是實時拍攝的畫面,體驗者可能會分辨不出來所看到的景象到底是真實還是虛擬的,因此,其體驗可能會不斷趨近於電影《頭號玩家》所描繪的“綠洲”場景。

辦公體驗類似ipad,效率低。

體驗者嘗試僅用眼球追蹤和手勢識別使用AVP的備忘錄做文字輸入、Keynote畫PPT,但在這種辦公場景下,AVP更像是一個空間中的大屏iPad。和iPad的低效輸入問題一樣,AVP也很難完成在電腦上簡單的office辦公任務,其空間鍵盤打字效率極低,體驗者認爲在AVP中用眼球和手指交互辦公精準度與效率遠遠比不上鼠標和鍵盤。

娛樂體驗非常驚豔。

體驗者在AVP上體驗了3D恐龍Demo、看Apple TV、刷微博、刷抖音、看Disney、玩原生3D遊戲等場景。體驗者認爲得益於AVP極致的顯示清晰度(單眼4K,比手機屏幕還要清晰)、誇張地屏幕大小(體驗者在AVP中可以將空間屏拉大到高約4米、寬約7米,類似一面牆一樣大小)、逼真的3D立體顯示效果(6DOF的3D立體感受,可以圍繞3D模型360度行走觀看),AVP的娛樂體驗效果非常好,相比於用其它設備來進行娛樂,體驗者更希望使用AVP,這也是體驗者深度體驗後沉迷的主要原因。

交互體驗符合預期。

AVP有兩套交互模式,當體驗者把空間中的屏幕放在離體驗者很遠的位置時,其交互模式像是在看電視,需要用眼球、手指捏合和語音來操控,無法直接觸控空間屏幕獲得反饋,這時眼球追蹤像電視遙控器的紅外指示燈,手指捏合像遙控器確認鍵,但兩者配合非常靈敏高效,熟練後使用體驗很流暢;而當體驗者把空間屏幕放在體驗者眼前很近的位置時,其交互模式像是在使用ipad和手機,體驗者可以用手指直接觸碰、滑動、點擊空間屏幕即可獲得反饋,和體驗者正常使用懸浮在空中的ipad和手機一樣,當然這時體驗者也可以使用眼球和手指捏合來操作。體驗者認爲這兩套交互邏輯雖然在初次體驗AVP時有學習成本,但是熟練後操作AVP很高效。 

沒有感受到眩暈、延遲、發熱。

體驗者全程使用AVP沒有感受到眩暈感、延遲感,體驗時也沒有感受到主機發熱;也沒有聽到主機散熱風扇聲音。但是AVP較短的續航問題(2.5h續航)及外接式電池,由於較重且連接一根電源線,較爲影響體驗者的體驗感受。

生態需要完善。

AVP新機器開機後原生應用非常少,而且適配的基本都是2D內容,3D原生內容不多。但是體驗者體驗的一些3D應用,效果都是非常好的。

風險因素:

技術迭代風險;AVP銷量不及預期;AVP零部件價值量下降風險;生態建設不及預期風險;供應鏈風險。

投資策略。

產業趨勢上,顯示和交互技術的進步讓擴展現實(XR)有望成爲下一代計算平台載體,而AI在過去兩年的快速迭代加速了互聯網內容從2D向3D發展,一定程度上奠定了空間計算的技術基礎;蘋果2024年2月2日在美國向消費者開始交付Vision Pro正式宣佈開啓空間計算時代。由此我們認爲當前XR產業進入產業奇點,2024年是空間計算開啓元年。和桌面互聯網(終端:電腦)、移動互聯網(終端:智能手機)一樣,空間互聯網(終端:XR)也將是一個空間巨大的賽道。

配置上,建議關注四大主線:1)整機中價值量佔比最高、格局最好的顯示、光學、傳感器、核心零部件環節;2)核心組裝設備廠商;3)組裝廠商;4)商業模式更好的軟件應用供應商。

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