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RobloxQ4業績超預期並發布強勁指引,股價大漲超14%

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來源:智通財經

$Roblox (RBLX.US)$週三公佈了超預期的2023財年第四季度業績,並提供了強勁的業績指引。業績公佈後,截至發稿,該股大漲超14%。


業績顯示,該公司Q4營收爲7.5億美元,同比增長30%。每股虧損52美分,市場預期爲55美分。預訂量爲11.3億美元,高於市場預期的10.8億美元,創下該公司有史以來的最高紀錄。

全年業績方面,Roblox預訂量爲35.2億美元,市場預期爲34.1億美元。每股虧損1.87美元,市場預期爲1.91美元。

Roblox首席執行官David Baszucki表示:“進入2024年,我們更加堅信我們能夠實現吸引超過10億日活躍用戶的長期目標。”第四季度,該公司日均活躍用戶(DAU)達到7150萬,同比增長22%,連續兩個季度有所增長。此前,該指標在2022財年下半年增長停滯,2023財年第一和第二財季略有下滑。

每日活躍用戶平均預訂量(ABPDAU)增長了3%,達到15.75美元。

Baszucki表示:“我們看到了平台上的實力,包括國際和老玩家。”他指出,13歲及以上的細分市場以及非美國和加拿大的細分市場都有兩位數的增長。Baszucki稱:“這些都是好的趨勢,因爲這些用戶都是真正的大群體。”

用戶參與小時數從2023年第三季度的160億下降到第四季度的155億。儘管如此,與上年同期相比,這一數字增長了21%。

展望未來,該公司預計2024財年第一季度的預訂量將在9.1億美元至9.4億美元之間,淨虧損在3.42億美元至3.47億美元之間。預計2024年全年的預訂量將在41.4億至42.8億美元之間,高於市場預期的34億至42.7億美元,淨虧損將在13.7億至14億美元之間。

另外,Roblox在致股東的一封信中表示,預計到2027年,其營收每年至少增長20%。

Roblox還表示,隨著公司放緩支出,其目標是每年將利潤率提高100至300個點子。該公司稱其有能力管理固定成本的增長,包括員工人數。

編輯/tolk

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