11月8日消息,在線遊戲平台$Roblox(RBLX.US)$於今日發布第三季度業績,盤中股價快速拉高。截至發稿,現漲18.73%,報41.64美元,成交額4億美元。
行情來源:財經證券>財報顯示,Roblox Q3營收同比增長38%至7.13億美元,好於分析師普遍預期的7.01億美元;歸屬於普通股股東的淨虧損為2.77億美元,較上年同期的淨虧損2.98億美元有所收窄;攤薄後的每股虧損為0.45美元,好於分析師普遍預期的每股虧損0.49美元,上年同期為每股虧損0.50美元。
廣告收入的加速增長、以及音樂/購物等新領域的增長預計將在未來幾年進一步推動Roblox的銷售。與此同時,該公司也在轉向人工智能以創造更多內容。
預訂量同比增長20%至8.395億美元,好於分析師普遍預期的8.22億美元。平均日活躍用戶(DAU)為7020萬,同比增長20%,高於分析師預期的6960萬。用戶參與小時數為160億,同比增長20%。每日活躍用戶平均預訂量(ABPDAU)為11.96美元,與上年同期持平。
經營活動產生的淨現金為1.127億美元,同比增長68%。調整後的息稅折舊攤銷前利潤(EBITDA)為8110萬美元。
Roblox表示,與前幾個季度相比,該公司放緩了大多數主要類別的支出增長,從而提高了利潤率。首席財務官Michael Guthrie表示:“在我們繼續投資創新的同時,我們現在正進入一個新階段。我們可以減緩運營支出和資本支出的增長,從而產生運營槓桿和自由現金流。”“在可預見的未來,我們預計總體運營成本的增長速度大致等於或低於預訂量的增長速度。”
11月8日消息,在線遊戲平台$Roblox(RBLX.US)$於今日發佈第三季度業績,盤中股價快速拉高。截至發稿,現漲18.73%,報41.64美元,成交額4億美元。
行情來源:財經證券>業績顯示,Roblox Q3營收同比增長38%至7.13億美元,好於分析師普遍預期的7.01億美元;歸屬於普通股股東的淨虧損爲2.77億美元,較上年同期的淨虧損2.98億美元有所收窄;攤薄後的每股虧損爲0.45美元,好於分析師普遍預期的每股虧損0.49美元,上年同期爲每股虧損0.50美元。
廣告收入的加速增長、以及音樂/購物等新領域的增長預計將在未來幾年進一步推動Roblox的銷售。與此同時,該公司也在轉向人工智能以創造更多內容。
預訂量同比增長20%至8.395億美元,好於分析師普遍預期的8.22億美元。平均日活躍用戶(DAU)爲7020萬,同比增長20%,高於分析師預期的6960萬。用戶參與小時數爲160億,同比增長20%。每日活躍用戶平均預訂量(ABPDAU)爲11.96美元,與上年同期持平。
經營活動產生的淨現金爲1.127億美元,同比增長68%。調整後的息稅折舊攤銷前利潤(EBITDA)爲8110萬美元。
Roblox表示,與前幾個季度相比,該公司放緩了大多數主要類別的支出增長,從而提高了利潤率。首席財務官Michael Guthrie表示:“在我們繼續投資創新的同時,我們現在正進入一個新階段。我們可以減緩運營支出和資本支出的增長,從而產生運營槓桿和自由現金流。”“在可預見的未來,我們預計總體運營成本的增長速度大致等於或低於預訂量的增長速度。”