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來源:遠川科技評論

作者:劉芮

近些年來,紮克伯格一直不遺餘力的以抨擊蘋果為己任,屢次公開叫板蘋果:

比如指責蘋果的虛偽:一邊拒絕FBI的破解手機的要求,另一邊,蘋果的iMessage卻在存儲用戶的信息。

控訴蘋果壟斷:2017年Facebook推出一項付費新聞服務,在IOS端,因為蘋果30%的抽成無法談攏,屢次拖延上線。

在去年一場面向五萬員工的全員直播大會,小紮甚至直言「蘋果阻止創新,阻止競爭,使用AppStore來收取斷租金。」

虛偽、阻礙創新、壟斷三頂帽子一起扣上,小紮對蘋果的怨恨,已經溢於言表。

但究其根本,還是因為蘋果依靠龐大的硬件數量,已經實質上威脅到了Facebook,不但利用隱私條款打擊Facebook廣告收入,還在自家的Massage應用中不斷添加功能,意圖染指社交,而沒有硬件的Facebook對此卻毫無辦法。

吃了沒有硬件虧的紮克伯格自然想找下一個硬件來彎道超車,於是在2014年收購了知名的VR設備開發商Oculus,準備要要構建一個宏大的VR版圖,顛覆蘋果,顛覆社交。

而隨著Facebook最新一代VR設備Oculus Quest2的登場,產品銷售僅半年,銷量就超越了歷代產品銷量之和,部分機構甚至樂觀預測,該產品的總銷量會在今年達到1000萬部,然後開啟硬件達到生態奇點-軟件開發者獲利-增加硬件銷量-開發者獲利更多的生態正循環。


紮克伯格多年籌謀的VR夢想,正逐漸變得清晰起來。

只是,在成為VR領域的蘋果路上,他還有三場未完的仗要打。

01第一戰:另起爐灶,Facebook的VR取代主機的VR

2017年,春風得意的小紮,正面臨一個艱難的抉擇,Rift與Quest,分體式VR與一體機,到底才是Facebook VR的未來?

Rift,Oculus的開山之作,是一款典型的分體式VR。使用分體式VR,用戶帶上VR頭顯,然後連接PC 或者遊戲機,才能使用。

由於將核心的計算功能放在了電腦上,因此作為分體式VR代表的Rift最大的特點就是算力大,用戶雖然會被一根繩子束縛使用範圍,但沉浸娛樂體驗更高,理論上可以做到佩戴體驗輕盈,產品的生態也更健全。早在2012年眾籌初代產品時,Rift就獲得了「半條命2」、「軍團要塞2」、「模擬外科醫生2013」等20餘款遊戲為其站台。

Quest,一體式VR的代表作。使用一體式VR,無需主機,所有的計算與渲染,一台頭顯就能解決所有問題。

將芯片搭載在頭顯之中,用戶可以不再受主機的限製;但頭顯中搭載的芯片算力顯然與電腦主機無法抗衡,用戶必須同時忍受更差的顯示效果,以及更沉重的佩戴體驗。

兩相對比,Rift的前期體驗更好,生態更好,用戶購買純VR設備的支出更低;而Quest,則更有長期發展空間,最重要的是,重新另起爐灶,可以讓Oculus不用受到Windows生態的限製。

沒有人知道紮克伯格的決心是什麽時候下的,或許是一開始,他的野心就是做一個不受任何限製的VR產品。

為了堅定的推行Quest戰略,紮克伯格先是將Facebook的硬件業務整體交給自己的老搭檔博斯沃思全面接管,在幾年時間里先後開掉了Oculus原本的幾位創始人,並大幅招募VR領域的人才與創業團隊,掃清了一切可能在推動Quest時遇到的障礙。

開掉創始人後,Facebook開始有意無意的將原本的Rift產品變成擺設。他們一邊對外宣稱,「仍在計劃開發Rift的未來版本」;另一邊卻將原本的Rift 2產品在即將投產前叫停;換成了更為平庸保守Rift S 方案(Oculus 創始人曾指責Rift S是一款套殼聯想(22.86, -0.23, -1.00%)的VR)。

對外,Rift S與初代Quest在2019年的F8大會上同時亮相。那時,很多用戶只是奇怪,Facebook為什麽同時發布了兩個方向迥異的產品;對內,所有Facebook所有員工都知道,這是一場公司內部決定未來Rift與Quest誰去誰留的A/B測試。

而Rift S,也許一開始,就是這場測試中注定的失敗者。

畢竟,對於在每天在公開跳腳指責蘋果的紮克伯格來說,決不能讓Oculus在未來的VR時代,重現如今智能機時代Facebook向蘋果低頭的屈辱。

當確定了Oculus一體機構想時,紮克伯格的第二步計劃——流血擴張,已經悄悄開啟。

02第二戰:流血擴張,quest2背後的風光與隱忍

決定拋棄Rift選擇Quest,並將零根基的Quest,做成一個可用且好用,甚至好賣的產品,小紮要付出的成本比很多人想的要大得多。

首先,一體機技術的實現,相較站在主機生態肩膀上的分體機來說,硬件技術的實現上更難。

這既需要一個性能強悍到可以渲染出逼真三維空間的芯片;還需要這個芯片mini到足夠塞進頭顯里,還不會顯著增加頭顯的重量。

既想芯片好,又想芯片小,台積電聽了都得直搖頭。

更何況,就算整個產業鏈配合,給Facebook交出了理想的芯片,屏幕要怎麽才能更高清?光學模組要怎麽在逼仄的空間里保證良好的顯示?不同零件之間要如何裝配?紮克伯格不懂硬件,只有億點點「鈔能力」,大手一揮,Facebook一萬精英被調去了開發VR,占了全公司員工總量的五分之一之多。

邁過了硬件的坑,還有軟件的溝。Quest與Rift,結構不同,對應的分發平台自然也不同,如何說服原本分體機時代的VR內容開發者,在本就不掙錢的情況下,繼續花費人力物力,開發Quest平台的內容?又需要耗費一番口舌。

比如當前最火的VR遊戲《半衰期:愛莉克斯》,作為V社出品的半條命系列的最新遊戲,爆火全球。理論上在初代Rift還在眾籌時就已經表示支持的V社,對Facebook重金支持的Quest應該更為看重,但偏偏直到現在,這款遊戲還是只支持:Valve Index、HTCVive、Oculus Rift、Windows Mixed Reality幾款設備。

Quest用戶想玩?對不起,先激活,再串流,用USB把設備連到 PC上才行,至於一體機串流帶來的延遲與畫面損失,用戶也只能暫時忍著了。

硬件與軟件問題解決了,到底要怎麽讓用戶願意從口袋中為Quest掏錢呢?

億點點「鈔能力」,依舊是最好的辦法。

不久前,Facebook宣布,其最新產品Oculus Quest 2銷量超歷代之和,受益於此,公司2021年第一季度非廣告營收7.32億美元,同比增長146%。

數據很亮眼,但背後的委屈,只有小紮自己知道。

要知道,Oculus Quest 2的299美金售價相較一代產品降低了足足100美金。與此同時,Oculus Quest 2還配備了最新的高通XR2芯片、6GB內存,屏幕從OLED升級為fast LCD。


硬件配置打滿,加量還降價。Facebook的成本控製真有這麽厲害?Oculus Quest 2只要299,依舊離不開紮克伯格的「鈔能力」。

一般來說,芯片是整個VR設備中,價值量占比最高的部分之一,約為16%左右。一般來說VR芯片的價格與傳統4G時代手機芯片價格相當甚至略貴,以4G手機平均芯片成本約400元來算,Facebook每出售一台設備,就得補貼大約100美金。


也就是說,賣的越多虧得越多,Oculus Quest 2預期的千萬銷量背後,Facebook要付出近十億美金的血虧。

當然,賠錢做生意,小紮才不是想和用戶交個朋友;砸錢跑馬圈地,締造VR時代的蘋果,才是小紮的真實目的。

03第三戰:圈地跑馬,建立獨家應用與生態

團隊搭好了,一體式產品發了,銷量也還不錯;但對小紮來說,只有Oculus運營的操作系統和APP store,用戶的登錄賬號全是自己的,才能睡得安心。

畢竟傳統的智能手機市場中,蘋果不僅靠賣手機賺錢,還同時靠應用商店收租,賺著開發商的錢:同屬消費電子硬件,VR與手機在生態的構建上自然大同小異。

向來嘴毒的小紮,在效仿蘋果時,身體卻是最誠實的一個。蘋果有iOS操作系統,Oculus VR就有XR OS緊鑼密鼓的籌備;蘋果有APP store,Oculus VR有自己的Rift和Quest平台;蘋果會收抽成,Facebook也不會免費做慈善。

在操作系統上,紮克伯格顯露雄心已非首次。早在2019年,The Information就挖出,Facebook已經委托微軟(277.65, 6.05, 2.23%)Windows NT聯合開發者馬克·盧科夫斯基(Mark Lucovsky),從頭開始為Facebook的XR生態構建自主操作系統。


Linkin中Facebook關於XR OS的項目一直在招聘

紮克伯格本人也在2019年親自證實了Facebook正在構建一個VR方向的微內核操作系統。而Oculus Quest 2的配置文件中,也屢次被媒體檢測出了有「XR OS」代碼的存在。

賬號自不必多說,原本收購前的Oculus還有自己專門的賬號,被Facebook收購後,所有的Oculus用戶都必須強製使用Facebook賬號登錄。

而在APP store上,紮克伯格也早就建立起了一套Oculus VR特有的Rift和Quest平台;與開源的steam VR分庭抗禮。部分中小遊戲開發者,也因此直接選擇產品率先上線Oculus或者幹脆不在steam VR,或者PS的PS VR中上線。

隨著「獨家」上線Oculus的內容越來越多,當新的玩家想要切入VR市場,他們將面臨的,會是一座Facebook建立已久的獨家生態高牆。

比如火爆的遊戲,是Facebook平台獨占,自己想要達到和Facebook一樣的體驗的時候,還必須一家家的找內容開發商談判,而開發商又憑什麽給一個小的新的硬件商這種支持呢?

而沒有內容支持,再優秀的硬件也不過廢鐵一堆。

當然,這種將競爭對手消滅於無形的戰術,在互聯網世界中並不少見,而曾經為了避免競爭而收購Instagram與WhatsApp的紮克伯格,前有「榜樣」蘋果;後有數次社交領域的練手;在「建立生態高牆」方面,雖年輕,卻是老手。

04尾聲:VR路上的大石頭,只有Facebook嗎?

關於VR的美好未來,Facebook用Oculus quest 2的銷量打開了一扇門,同時,又用獨家的軟件生態鎖上了窗,試圖在後來者還未長大的時候,就「吸幹」生態的力量。

VR這場硬仗,Facebook還沒打,就已經搶占了製高點。

對中國的VR企業而言,他們的VR之路上的大石頭,顯然不止一個Facebook:在這個剛剛崛起的VR市場中,90%的芯片由高通提供;

占比最高的兩大VR內容開發平台unity、Unreal則分別由兩家美國公司Unity Technologies與Epic Games(2012年後屬於騰訊聯營公司)控製。

中國最大的優勢,還是成為了全球最主要的VR設備代工地。

境況與我們在PC時代芯片受困英特爾,操作系統受困微軟;手機時代,芯片困於高通,操作系統限於安卓如出一轍。

但還好賽道還沒有真正展開,這依然是一個藍海市場的初期:

即使最樂觀的IDC,對全球的VR+AR銷量,也不過是做出了2024年銷量7671萬部的預測。也就是說,哪怕到了4年後,全球市場的虛擬現實市場,甚至還沒有小米手機半年的出貨量大。

中國在這場競賽中,還有自己的時間窗口搭建芯片和系統,但趕路的腳步,也得加快了。

文/劉芮

來源:遠川科技評論


來源:遠川科技評論

作者:劉芮

近些年來,紮克伯格一直不遺餘力的以抨擊蘋果為己任,屢次公開叫板蘋果:

比如指責蘋果的虛偽:一邊拒絕FBI的破解手機的要求,另一邊,蘋果的iMessage卻在存儲用戶的信息。

控訴蘋果壟斷:2017年Facebook推出一項付費新聞服務,在IOS端,因為蘋果30%的抽成無法談攏,屢次拖延上線。

在去年一場面向五萬員工的全員直播大會,小紮甚至直言「蘋果阻止創新,阻止競爭,使用AppStore來收取斷租金。」

虛偽、阻礙創新、壟斷三頂帽子一起扣上,小紮對蘋果的怨恨,已經溢於言表。

但究其根本,還是因為蘋果依靠龐大的硬件數量,已經實質上威脅到了Facebook,不但利用隱私條款打擊Facebook廣告收入,還在自家的Massage應用中不斷添加功能,意圖染指社交,而沒有硬件的Facebook對此卻毫無辦法。

吃了沒有硬件虧的紮克伯格自然想找下一個硬件來彎道超車,於是在2014年收購了知名的VR設備開發商Oculus,準備要要構建一個宏大的VR版圖,顛覆蘋果,顛覆社交。

而隨著Facebook最新一代VR設備Oculus Quest2的登場,產品銷售僅半年,銷量就超越了歷代產品銷量之和,部分機構甚至樂觀預測,該產品的總銷量會在今年達到1000萬部,然後開啟硬件達到生態奇點-軟件開發者獲利-增加硬件銷量-開發者獲利更多的生態正循環。


紮克伯格多年籌謀的VR夢想,正逐漸變得清晰起來。

只是,在成為VR領域的蘋果路上,他還有三場未完的仗要打。

01第一戰:另起爐灶,Facebook的VR取代主機的VR

2017年,春風得意的小紮,正面臨一個艱難的抉擇,Rift與Quest,分體式VR與一體機,到底才是Facebook VR的未來?

Rift,Oculus的開山之作,是一款典型的分體式VR。使用分體式VR,用戶帶上VR頭顯,然後連接PC 或者遊戲機,才能使用。

由於將核心的計算功能放在了電腦上,因此作為分體式VR代表的Rift最大的特點就是算力大,用戶雖然會被一根繩子束縛使用範圍,但沉浸娛樂體驗更高,理論上可以做到佩戴體驗輕盈,產品的生態也更健全。早在2012年眾籌初代產品時,Rift就獲得了「半條命2」、「軍團要塞2」、「模擬外科醫生2013」等20餘款遊戲為其站台。

Quest,一體式VR的代表作。使用一體式VR,無需主機,所有的計算與渲染,一台頭顯就能解決所有問題。

將芯片搭載在頭顯之中,用戶可以不再受主機的限製;但頭顯中搭載的芯片算力顯然與電腦主機無法抗衡,用戶必須同時忍受更差的顯示效果,以及更沉重的佩戴體驗。

兩相對比,Rift的前期體驗更好,生態更好,用戶購買純VR設備的支出更低;而Quest,則更有長期發展空間,最重要的是,重新另起爐灶,可以讓Oculus不用受到Windows生態的限製。

沒有人知道紮克伯格的決心是什麼時候下的,或許是一開始,他的野心就是做一個不受任何限製的VR產品。

為了堅定的推行Quest戰略,紮克伯格先是將Facebook的硬件業務整體交給自己的老搭檔博斯沃思全面接管,在幾年時間裏先後開掉了Oculus原本的幾位創始人,並大幅招募VR領域的人才與創業團隊,掃清了一切可能在推動Quest時遇到的障礙。

開掉創始人後,Facebook開始有意無意的將原本的Rift產品變成擺設。他們一邊對外宣稱,「仍在計劃開發Rift的未來版本」;另一邊卻將原本的Rift 2產品在即將投產前叫停;換成了更為平庸保守Rift S 方案(Oculus 創始人曾指責Rift S是一款套殼聯想(22.86, -0.23, -1.00%)的VR)。

對外,Rift S與初代Quest在2019年的F8大會上同時亮相。那時,很多用戶只是奇怪,Facebook為什麼同時發佈了兩個方向迥異的產品;對內,所有Facebook所有員工都知道,這是一場公司內部決定未來Rift與Quest誰去誰留的A/B測試。

而Rift S,也許一開始,就是這場測試中註定的失敗者。

畢竟,對於在每天在公開跳腳指責蘋果的紮克伯格來説,決不能讓Oculus在未來的VR時代,重現如今智能機時代Facebook向蘋果低頭的屈辱。

當確定了Oculus一體機構想時,紮克伯格的第二步計劃——流血擴張,已經悄悄開啟。

02第二戰:流血擴張,quest2背後的風光與隱忍

決定拋棄Rift選擇Quest,並將零根基的Quest,做成一個可用且好用,甚至好賣的產品,小紮要付出的成本比很多人想的要大得多。

首先,一體機技術的實現,相較站在主機生態肩膀上的分體機來説,硬件技術的實現上更難。

這既需要一個性能強悍到可以渲染出逼真三維空間的芯片;還需要這個芯片mini到足夠塞進頭顯裏,還不會顯著增加頭顯的重量。

既想芯片好,又想芯片小,台積電聽了都得直搖頭。

更何況,就算整個產業鏈配合,給Facebook交出了理想的芯片,屏幕要怎麼才能更高清?光學模組要怎麼在逼仄的空間裏保證良好的顯示?不同零件之間要如何裝配?紮克伯格不懂硬件,只有億點點「鈔能力」,大手一揮,Facebook一萬精英被調去了開發VR,佔了全公司員工總量的五分之一之多。

邁過了硬件的坑,還有軟件的溝。Quest與Rift,結構不同,對應的分發平台自然也不同,如何説服原本分體機時代的VR內容開發者,在本就不掙錢的情況下,繼續花費人力物力,開發Quest平台的內容?又需要耗費一番口舌。

比如當前最火的VR遊戲《半衰期:愛莉克斯》,作為V社出品的半條命系列的最新遊戲,爆火全球。理論上在初代Rift還在眾籌時就已經表示支持的V社,對Facebook重金支持的Quest應該更為看重,但偏偏直到現在,這款遊戲還是隻支持:Valve Index、HTCVive、Oculus Rift、Windows Mixed Reality幾款設備。

Quest用戶想玩?對不起,先激活,再串流,用USB把設備連到 PC上才行,至於一體機串流帶來的延遲與畫面損失,用戶也只能暫時忍著了。

硬件與軟件問題解決了,到底要怎麼讓用戶願意從口袋中為Quest掏錢呢?

億點點「鈔能力」,依舊是最好的辦法。

不久前,Facebook宣佈,其最新產品Oculus Quest 2銷量超歷代之和,受益於此,公司2021年第一季度非廣告營收7.32億美元,同比增長146%。

數據很亮眼,但背後的委屈,只有小紮自己知道。

要知道,Oculus Quest 2的299美金售價相較一代產品降低了足足100美金。與此同時,Oculus Quest 2還配備了最新的高通XR2芯片、6GB內存,屏幕從OLED升級為fast LCD。


硬件配置打滿,加量還降價。Facebook的成本控製真有這麼厲害?Oculus Quest 2只要299,依舊離不開紮克伯格的「鈔能力」。

一般來説,芯片是整個VR設備中,價值量佔比最高的部分之一,約為16%左右。一般來説VR芯片的價格與傳統4G時代手機芯片價格相當甚至略貴,以4G手機平均芯片成本約400元來算,Facebook每出售一台設備,就得補貼大約100美金。


也就是説,賣的越多虧得越多,Oculus Quest 2預期的千萬銷量背後,Facebook要付出近十億美金的血虧。

當然,賠錢做生意,小紮才不是想和用戶交個朋友;砸錢跑馬圈地,締造VR時代的蘋果,才是小紮的真實目的。

03第三戰:圈地跑馬,建立獨家應用與生態

團隊搭好了,一體式產品發了,銷量也還不錯;但對小紮來説,只有Oculus運營的操作系統和APP store,用戶的登錄賬號全是自己的,才能睡得安心。

畢竟傳統的智能手機市場中,蘋果不僅靠賣手機賺錢,還同時靠應用商店收租,賺著開發商的錢:同屬消費電子硬件,VR與手機在生態的構建上自然大同小異。

向來嘴毒的小紮,在效仿蘋果時,身體卻是最誠實的一個。蘋果有iOS操作系統,Oculus VR就有XR OS緊鑼密鼓的籌備;蘋果有APP store,Oculus VR有自己的Rift和Quest平台;蘋果會收抽成,Facebook也不會免費做慈善。

在操作系統上,紮克伯格顯露雄心已非首次。早在2019年,The Information就挖出,Facebook已經委託微軟(277.65, 6.05, 2.23%)Windows NT聯合開發者馬克·盧科夫斯基(Mark Lucovsky),從頭開始為Facebook的XR生態構建自主操作系統。


Linkin中Facebook關於XR OS的項目一直在招聘

紮克伯格本人也在2019年親自證實了Facebook正在構建一個VR方向的微內核操作系統。而Oculus Quest 2的配置文件中,也屢次被媒體檢測出了有「XR OS」代碼的存在。

賬號自不必多説,原本收購前的Oculus還有自己專門的賬號,被Facebook收購後,所有的Oculus用戶都必須強製使用Facebook賬號登錄。

而在APP store上,紮克伯格也早就建立起了一套Oculus VR特有的Rift和Quest平台;與開源的steam VR分庭抗禮。部分中小遊戲開發者,也因此直接選擇產品率先上線Oculus或者乾脆不在steam VR,或者PS的PS VR中上線。

隨著「獨家」上線Oculus的內容越來越多,當新的玩家想要切入VR市場,他們將面臨的,會是一座Facebook建立已久的獨家生態高牆。

比如火爆的遊戲,是Facebook平台獨佔,自己想要達到和Facebook一樣的體驗的時候,還必須一家家的找內容開發商談判,而開發商又憑什麼給一個小的新的硬件商這種支持呢?

而沒有內容支持,再優秀的硬件也不過廢鐵一堆。

當然,這種將競爭對手消滅於無形的戰術,在互聯網世界中並不少見,而曾經為了避免競爭而收購Instagram與WhatsApp的紮克伯格,前有「榜樣」蘋果;後有數次社交領域的練手;在「建立生態高牆」方面,雖年輕,卻是老手。

04尾聲:VR路上的大石頭,只有Facebook嗎?

關於VR的美好未來,Facebook用Oculus quest 2的銷量打開了一扇門,同時,又用獨家的軟件生態鎖上了窗,試圖在後來者還未長大的時候,就「吸乾」生態的力量。

VR這場硬仗,Facebook還沒打,就已經搶佔了製高點。

對中國的VR企業而言,他們的VR之路上的大石頭,顯然不止一個Facebook:在這個剛剛崛起的VR市場中,90%的芯片由高通提供;

佔比最高的兩大VR內容開發平台unity、Unreal則分別由兩家美國公司Unity Technologies與Epic Games(2012年後屬於騰訊聯營公司)控製。

中國最大的優勢,還是成為了全球最主要的VR設備代工地。

境況與我們在PC時代芯片受困英特爾,操作系統受困微軟;手機時代,芯片困於高通,操作系統限於安卓如出一轍。

但還好賽道還沒有真正展開,這依然是一個藍海市場的初期:

即使最樂觀的IDC,對全球的VR+AR銷量,也不過是做出了2024年銷量7671萬部的預測。也就是説,哪怕到了4年後,全球市場的虛擬現實市場,甚至還沒有小米手機半年的出貨量大。

中國在這場競賽中,還有自己的時間窗口搭建芯片和系統,但趕路的腳步,也得加快了。

文/劉芮

來源:遠川科技評論


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標題:VR 之戰還沒打響,Facebook的圍城就已建好?

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財經新聞常見問題 FAQ

甚麼因素會影響錢財的價值?

由於產品和服務的價格不斷上升,故幣值會隨時間而降低,這便是通貨膨脹。幣值會受以下因素侵蝕通脹:簡單來說,產品和服務的價格上升,就會造成通脹。當物價上升,受薪人士便會要求加薪,隨著通脹加劇,貨幣的購買力便不斷減弱。 利率波動:當利率下降,存款的利息回報便會減少。如果存款利率低於通脹,儲蓄便會失去原有的價值。但某類投資如股票和債券等卻可能因息口下降而升值。

為何銀色債券以債務工具於中央結算系統(CMU) 作清算及儲存 ?

根據銀色債券發行通函,若客戶經配售銀行申請銀色債劵,所分配的銀色債券會以債務工具於中央結算系統(CMU)作清算。

甚麼是債券?

債券是由政府、公司或其他機構發行的一種借貸票據。當您購入債券,即等同向發行者提供貸款,發行者則承諾於債券到期日以指定價格贖回債券,而在到期日前則須支付指定的利息。債券的種類繁多,不同的發行者以不同的條款發行債券。例如:定息債券、浮息債券、零息債券及存款證等。一般來說,債券及存款證的回報比較穩定。目前,銀行可代客買賣多種債券和存款證,除備有多種主要貨幣選擇外,客戶亦可選擇不同債券發行機構,包括政府,如中國政府、美國政府及香港特區政府等,或本地著名的半官方機構,超國機構及世界知名的公司。此外,債券年期由一年至三十年不等,而票面收益亦各異,選擇眾多,能符合投資者的不同需要。投資金額低至港幣1萬元。

甚麼是證券?

證券是一般可在股票市場交易之投資工具的統稱。任何人士均可透過經紀或銀行從事證券投資,並可從每日的報章或互聯網觀察投資行情。 證券投資的回報潛力一般高於儲蓄戶口。在經濟蓬勃的地區,只要假以時日,股市一般都會出現增長,有時更會在短時間內急升。但是,股市波動在所難免,所以購買證券不應視為一種短線的謀利方法。購買證券需要支付有關的交易費用,例如經紀佣金。如果要享有交收的便利,您可考慮採用銀行證券買賣服務。除了自行投資證券外,您亦可委託專業投資管理人員或公司代勞。

何謂「首次公開招股」(IPO)?

「首次公開招股」(IPO)是指一間公司首次向公眾投資者發行新股,債券或銀行發行的存款證。此類股票,債券或存款證有可能在證券交易所上市買賣。

為何我經銀行IPO申請獲分配的通脹掛鈎債券以債務工具於中央結算系統(CMU) 作清算及儲存?

根據通脹掛鈎債券發行通函, 若客戶經配售銀行申請該債劵, 所分配的債券會以債務工具中央結算系統(CMU)作清算,及在銀行的債券買賣服務透過場外交易買賣。

如何啓動我的中國A股交易服務?

如您已持有銀行綜合投資戶口及人民幣儲蓄戶口,即可買賣合資格的中國A股, 毋須登記。如您未持有任何銀行綜合投資戶口,亦可透過銀行銀行網上理財(只適用於現有銀行銀行客戶)或親臨任何一間銀行分行開立綜合投資戶口,過程方便快捷。此服務只適用於非美國個人客戶並持有符合美國稅務局要求的身分證明文件,例如香港永久居民身份証或護照。

參加銀行的「股票月供投資計劃」有什麼好處?

您可以:以符合預算的金額購入股票透過「成本平均法」減低投資風險享受中長線投資所帶來的較高回報潛力迎合個人的儲蓄投資需要

甚麼是單位信託基金?我怎受惠於基金投資?

單位信託基金亦稱互惠基金為投資者提供多元化投資機會,方法是由基金經理把眾投資者的資金,匯聚成一筆龐大基金,用以在廣泛地區及市場作不同的投資。所以,即使個人的投資額不大,投資者亦可參予全球各地市場的證券、債券、貨幣及商品投資。這種多元化投資稱為投資組合。單位信託基金提供多項有利因素:分散風險:由於分散投資,故基金的風險通常低於投資單一股票。但不同的基金,其風險和回報的水平,當然亦會有差異。專業管理:基金經理的日常工作主要是研究和管理投資。個人投資者一般很難像基金經理對全球市場有透徹的認識,但如果購買單位信託基金,便可享有基金經理提供的專業知識。投資全球市場:透過單位信託基金,您的資金可運用於個人投資者未必能夠涉足的海外市場,從而擴闊投資範疇。經濟效益:由於大量投資者的資金以單一基金處理,故能平均攤銷經營成本和佣金,減低個人投資者支付的費用。流動性:您可在任何交易日(但基金所掛屬國家的公眾假期除外)買賣單位信託基金,增加資金流動性。有些單位信託基金產品與各證券交易所上市的指數期權掛屬,亦有時與貨幣期權掛屬。這種基金的風險略高於多元化的基金組合。

什麼是結構投資產品?它是如何運作的?

結構投資產品是涉及衍生工具的投資產品,其回報﹑到期金額及/或其結算方法是參照1) 任何一項或多於一項的參考資產的價格、價值或水平的變動; 及/或 2) 任何事件的發生或不發生而釐定。

有哪些資產屬於要約範圍內?

要約僅針對透過歐洲清算銀行有限公司(Euroclear Bank SA/NV) 直接持有的證券(即債券,存款證和股票),Euroclear Bank SA / NV是本行參與的唯一歐洲經濟區中央證券存管處(例如帶有ISIN 前置代號XS,US,AU,CA)。該要約與透過Euroclear的其他託管人或附屬託管人持有的證券無關。

當「高息投資存款」的存款日為提交指示之後第2個營業日,如何計算綜合理財戶口有抵押信貸的信貸比例?

若已於交易日(Trade Date) 開立「高息投資存款」並處於存款日(Deposit Date)之前的時間: 如以外幣作為存款貨幣,該筆已保留於戶口作為扣除交易所需的款項將會從戶口可用結餘 (account available balance) 中扣除並不會納入有抵押信貸的計算。因此有抵押信貸的信貸額將會下降,基於外幣存款在「高息投資存款」交易日之前被計算為有抵押信貸的信貸額。 如以港元作為存款貨幣,該筆已保留於戶口作為扣除交易所需的款項將亦會從戶口可用結餘 (account available balance) 中扣除並不會納入有抵押信貸的計算。但基於港元存款在「高息投資存款」交易日之前已不納入為有抵押信貸的信貸額,因此有抵押信貸的信貸額不會受影響。 在「高息投資存款」存款日(Deposit Date)當日(即交易日之後第2個營業日),以任何貨幣作為存款貨幣的交易金額將會納入計算為有抵押信貸的信貸額,直至到期日為止。

如何經銀行投資外匯?

您可以經銀行透過多種方法投資外匯。您可使用24小時外幣兌換服務讓您隨時隨地透過網上理財或流動理財設立兌換指示。若您對個別外幣有特定的目標兌換價,您可透過外匯限價買賣服務預設指示。若您想以定期儲蓄的形式累積外幣或人民幣,您可透過外幣/人民幣轉存服務預設兌換指示,我們會根據您的預設指令自動替您執行指示。

要約僅針對透過歐洲清算銀行有限公司(Euroclear Bank SA/NV) 直接持有的證券(即債券,存款證和股票),Euroclear Bank SA / NV是本行參與的唯一歐洲經濟區中央證券存管處(例如帶有ISIN 前置代號XS,US,AU,CA)。該要約與透過Euroclear的其他託管人或附屬託管人持有的證券無關。

您首先需要了解個人的理財需要或投資目標、財政狀況及風險取向。您的目標可包括應付以下各項需要:保障家人子女教育退休策劃管理及累積財富遺產規劃您亦須考慮您的目標,投資年期,可承擔的投資金額及個人的投資偏好。

你們會於何時強制出售我的股票(斬倉?

如(i) 您的股票孖展比率連續3個月維持於105%至少於120%;或(ii) 股票孖展比率一旦觸及120%或以上;或(iii)我們不時訂定之時間,我們將強制出售您的股票(斬倉),不會另行通知。